client.go 3.4 KB

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  1. // 客户端管理模块
  2. // 处理单个 WebSocket 客户端的连接、消息读取和发送
  3. package wsClient
  4. import (
  5. "encoding/json"
  6. "fmt"
  7. "github.com/gorilla/websocket" // WebSocket 库
  8. )
  9. // Client represents connection to a single chatting user
  10. // Client 表示一个聊天用户的连接
  11. // 每个 WebSocket 连接对应一个 Client 实例
  12. type Client struct {
  13. // 客户端名称 -- 用作唯一标识,进行查找用的 (门店端: shop_{shopId}_{userId}, 买家端: customer_{customId}_{userId})
  14. // 在消息中用于标识消息发送者
  15. name string
  16. // a socket is the web socket for this uer
  17. // WebSocket 连接对象,用于与浏览器端进行双向通信
  18. socket *websocket.Conn
  19. //receive is a channel to receive messages from other clients
  20. // 用于接收来自其他客户端的消息的 channel
  21. // 房间会将广播的消息发送到这个 channel
  22. receive chan []byte
  23. //room is where the client is chatting in
  24. // 客户端所在的聊天房间引用
  25. // 用于将发送的消息转发给房间
  26. room *Room
  27. // 新增的用户参数
  28. userInfo UserInfo
  29. }
  30. type UserInfo struct {
  31. UserId int32 `json:"userId"`
  32. Username string `json:"username"`
  33. CustomId int32 `json:"customId"`
  34. ShopId int32 `json:"shopId"`
  35. Platform string `json:"platform"`
  36. Type string `json:"type,omitempty"` // 客户端类型 -- shop:门店端, customer:客户端
  37. }
  38. // read 从 WebSocket 连接读取消息并转发给房间 (原作者说: Used to send messages)
  39. // 这个方法会阻塞运行直到连接断开或出现错误
  40. func (c *Client) read() {
  41. // close the connection when we are done
  42. defer c.socket.Close()
  43. // endlessly read messages from input
  44. for {
  45. // 从 WebSocket 连接读取消息
  46. // _ 表示忽略消息类型,msg 是消息内容,err 是错误
  47. _, msg, err := c.socket.ReadMessage()
  48. // break if there is an error
  49. if err != nil {
  50. return
  51. }
  52. // 构造要发送的消息对象,包含用户名和消息内容
  53. outgoing := map[string]string{
  54. "name": c.name, // 发送者用户名
  55. "message": string(msg), // 消息内容(转换为字符串)
  56. }
  57. // 将消息对象编码为 JSON 格式
  58. jsMessage, err := json.Marshal(outgoing)
  59. if err != nil {
  60. fmt.Println("Enconding failed!")
  61. continue
  62. }
  63. // 将编码后的消息和发送者信息一起发送到房间的 forward channel
  64. c.room.forward <- &message{
  65. content: jsMessage, // 消息内容
  66. sender: c, // 发送者(当前客户端)
  67. }// 房间会将这条消息分发给除发送者外的所有其他客户端(在 room.go 中 run() 方法 case msg := <-r.forward 中)
  68. }
  69. }
  70. // write 从 receive channel 读取消息并发送给客户端
  71. // 在独立的 goroutine 中运行,处理向客户端发送消息的任务
  72. func (c *Client) write() {
  73. defer c.socket.Close()
  74. // 循环从 receive channel 读取消息
  75. for msg := range c.receive {
  76. err := c.socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
  77. if err != nil {
  78. return
  79. }
  80. }
  81. }
  82. // 根据房间参数生成客户端名称
  83. // 用于生成客户端的唯一标识,用作唯一标识,进行查找用的 (门店端: shop_{shopId}_{userId}, 买家端: customer_{customId}_{userId})
  84. func clientName(roomParams *RoomParams) string {
  85. // 首先根据 Type 来判断是门店端还是买家端
  86. if roomParams.Type == "shop" {
  87. return fmt.Sprintf("shop_%d_%d", roomParams.ShopId, roomParams.UserId)
  88. } else {
  89. return fmt.Sprintf("customer_%d_%d", roomParams.CustomId, roomParams.UserId)
  90. }
  91. }