client.go 4.1 KB

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  1. // 客户端管理模块
  2. // 处理单个 WebSocket 客户端的连接、消息读取和发送
  3. package wsClient
  4. import (
  5. "encoding/json"
  6. "fmt"
  7. "github.com/gorilla/websocket" // WebSocket 库
  8. "github.com/rs/zerolog/log"
  9. )
  10. // Client represents connection to a single chatting user
  11. // Client 表示一个聊天用户的连接
  12. // 每个 WebSocket 连接对应一个 Client 实例
  13. type Client struct {
  14. // 客户端名称 -- 用作唯一标识,进行查找用的 (门店端: shop_{shopId}_{userId}, 买家端: customer_{customId}_{userId})
  15. // 在消息中用于标识消息发送者
  16. name string
  17. // a socket is the web socket for this uer
  18. // WebSocket 连接对象,用于与浏览器端进行双向通信
  19. socket *websocket.Conn
  20. //receive is a channel to receive messages from other clients
  21. // 用于接收来自其他客户端的消息的 channel
  22. // 房间会将广播的消息发送到这个 channel
  23. receive chan []byte
  24. //room is where the client is chatting in
  25. // 客户端所在的聊天房间引用
  26. // 用于将发送的消息转发给房间
  27. room *Room
  28. // 新增的用户参数
  29. userInfo UserInfo
  30. }
  31. type UserInfo struct {
  32. UserId int32 `json:"userId"`
  33. Username string `json:"username"`
  34. CustomId int32 `json:"customId"`
  35. ShopId int32 `json:"shopId"`
  36. Platform string `json:"platform"`
  37. Type string `json:"type,omitempty"` // 客户端类型 -- shop:门店端, customer:客户端
  38. StaffId int32 `json:"staffId"`
  39. }
  40. // read 从 WebSocket 连接读取消息并转发给房间 (原作者说: Used to send messages)
  41. // 这个方法会阻塞运行直到连接断开或出现错误
  42. func (c *Client) read() {
  43. // close the connection when we are done
  44. defer c.socket.Close()
  45. // endlessly read messages from input
  46. for {
  47. // 从 WebSocket 连接读取消息
  48. // _ 表示忽略消息类型,msg 是消息内容,err 是错误
  49. _, msg, err := c.socket.ReadMessage()
  50. // break if there is an error
  51. if err != nil {
  52. log.Error().Err(err).Str("client", c.name).Msg("读取WebSocket消息失败")
  53. return
  54. }
  55. // 记录原始消息内容用于调试
  56. //log.Debug().Str("client", c.name).Int("rawMessageLength", len(msg)).Str("rawMessage", string(msg)).Msg("读取到原始WebSocket消息")
  57. // 在此处处理心跳消息
  58. if string(msg) == "*hb*" {
  59. log.Debug().Str("client", c.name).Str("msg_content", string(msg)).Msg("Received heartbeat message")
  60. // 额外验证:使用 fmt.Printf 确保字段能正确显示
  61. // fmt.Printf("DEBUG: Heartbeat from %s with message: %s\n", c.name, string(msg))
  62. continue
  63. }
  64. // 构造要发送的消息对象,包含用户名和消息内容
  65. outgoing := map[string]string{
  66. "name": c.name, // 发送者用户名
  67. "message": string(msg), // 消息内容(转换为字符串)
  68. }
  69. // 将消息对象编码为 JSON 格式
  70. jsMessage, err := json.Marshal(outgoing)
  71. if err != nil {
  72. log.Error().Err(err).Msg("Enconding failed!")
  73. continue
  74. }
  75. // 将编码后的消息和发送者信息一起发送到房间的 forward channel
  76. c.room.forward <- &message{
  77. content: jsMessage, // 消息内容
  78. sender: c, // 发送者(当前客户端)
  79. } // 房间会将这条消息分发给除发送者外的所有其他客户端(在 room.go 中 run() 方法 case msg := <-r.forward 中)
  80. }
  81. }
  82. // write 从 receive channel 读取消息并发送给客户端
  83. // 在独立的 goroutine 中运行,处理向客户端发送消息的任务
  84. func (c *Client) write() {
  85. defer c.socket.Close()
  86. // 循环从 receive channel 读取消息
  87. for msg := range c.receive {
  88. err := c.socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
  89. if err != nil {
  90. return
  91. }
  92. }
  93. }
  94. // 根据房间参数生成客户端名称
  95. // 用于生成客户端的唯一标识,用作唯一标识,进行查找用的 (门店端: shop_{shopId}_{userId}, 买家端: customer_{customId}_{userId})
  96. func clientName(roomParams *RoomParams) string {
  97. // 首先根据 Type 来判断是门店端还是买家端
  98. if roomParams.Type == "shop" {
  99. return fmt.Sprintf("shop_%d_%d", roomParams.ShopId, roomParams.StaffId)
  100. } else {
  101. return fmt.Sprintf("customer_%d_%d", roomParams.CustomId, roomParams.UserId)
  102. }
  103. }