// WebSocket 聊天应用主程序 // 提供基本的 HTTP 服务器和 WebSocket 连接处理 package main import ( "chatapp/logger" "chatapp/wsClient" "flag" "fmt" "net/http" "os" "strconv" "github.com/joho/godotenv" "github.com/rs/zerolog" "github.com/rs/zerolog/log" ) func main() { // 加载 .env 文件 if err := godotenv.Load(); err != nil { panic("没有找到 .env 文件,将使用系统环境变量和默认值") } logMode := os.Getenv("LOG_MODE") if logMode == "" { logMode = "color" // 默认开发环境 } //logLevel, err := strconv.ParseInt(os.Getenv("LOG_LEVEL"), 10, 8) logLevel, err := strconv.Atoi(os.Getenv("LOG_LEVEL")) if err != nil { log.Error().Err(err).Msg("获取 log level 失败,使用默认值 0") logLevel = 0 // 默认 debug log level. } logger.InitLogger(logMode, zerolog.Level(logLevel)) var addr = flag.String("addr", ":8080", "Addr of the App") flag.Parse() // 检查是否有服务器地址的环境变量设置 if serverAddr := os.Getenv("SERVER_ADDR"); serverAddr != "" && *addr == ":8080" { *addr = serverAddr } // 初始化Redis连接 if err := wsClient.InitializeRedisFromEnv(); err != nil { log.Error().Err(err).Msg("Redis初始化失败") log.Info().Msg("将继续运行,但不会存储消息到Redis") } else { // 确保程序退出时关闭Redis连接 defer wsClient.CloseRedis() } // Handle all websocket connections for chat rooms dynamically http.HandleFunc("/room", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { log.Info().Msg("--------------------------------") log.Info().Msg("Received request for room") // 从WebSocket子协议中预解析房间名称 protocols := r.Header["Sec-Websocket-Protocol"] if len(protocols) == 0 { log.Warn().Msg("No protocols found") return } // 解析房间参数 roomParams, err := wsClient.ParseWebSocketProtocols(protocols) if err != nil { log.Error().Err(err).Msg("解析WebSocket协议参数失败") http.Error(w, "Invalid WebSocket protocols", http.StatusBadRequest) return } // 组合房间名称 roomName := fmt.Sprintf("custom_id-%dANDshop_id-%d", roomParams.CustomId, roomParams.ShopId) if roomName == "" { http.Error(w, "Room name required in WebSocket protocols or URL parameter", http.StatusBadRequest) } roomParams.RoomName = roomName // log.Printf("---- 房间名称: %s\n\n", roomName) log.Info().Str("roomName", roomName).Msg("---- 房间名称") // 获取(或创建)指定名称的房间,并启动房间的消息处理协程 room := wsClient.GetRoomAndRun(roomName) // 将 WebSocket 连接交给房间处理,使用解析好的参数避免重复解析 room.HttpServe(w, r, roomParams) }) // 启动 HTTP 服务器 log.Info().Str("addr", *addr).Msg("正在启动 Web 服务器") // 开始监听并处理 HTTP 请求,如果启动失败则退出程序 if err := http.ListenAndServe(*addr, nil); err != nil { log.Fatal().Err(err).Msg("服务器启动失败") } }